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- Das Gesellschaftsspiel Wizard ist ein Kartenspiel, bei dem sich drei bis sechs Spieler duellieren müssen. So verfolgen alle Spieler ein einfaches. Alle Wizard Erweiterungen und Versionen in der Übersicht ✓ Wizard Spielanleitung & Regeln ✓ Tipps & Tricks für das Kartenspiel Wizard. Wizard - Anleitung. Spielvorbereitung. Mit /join können Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die.Wizard Kartenspiel Anleitung Das Spiel für Hellseher Video
Wir spielen Wizard - Kathi, Kaan und Nina als Wahrsager ZaubererWizard Kartenspiel Anleitung - Navigationsmenü
Das Gesellschaftsspiel Wizard ist Slothunter Kartenspiel, bei dem sich Eurolotto 11.10 19 bis sechs Spieler duellieren müssen.



Jedem Wert ist eine Berufsbezeichnung zugeordnet, z. Jeweils 2 der Karten zeigen weibliche und männliche Figuren. Zum jährigen Jubiläum hat Amigo eine Sonderausgabe auf den Markt gebracht, welche 6 zusätzliche Karten mit neuen Eigenschaften enthält.
Diese machen das Spiel variantenreicher und schwieriger berechenbar. Das klassische Spiel mit 60 Karten ist damit weiterhin möglich.
Ein Spiel hat 10 bis 20 Runden. In der ersten Runde bekommt jeder Spieler eine Spielkarte, in der zweiten zwei und so weiter.
Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt, nur die oberste wird aufgedeckt. Ihre Farbe ist die Trumpffarbe.
Ist diese Karte ein Narr oder bleibt keine Karte übrig, so gibt es keine Trumpffarbe. Wird ein Zauberer aufgedeckt, bestimmt der ausgebende Spieler die Trumpffarbe, nachdem er seine Handkarten angeschaut hat.
Nun müssen die Spieler der Reihe nach schätzen, wie viele Stiche sie in der Runde machen werden. Während der Spielrunden muss immer die zuerst ausgespielte Spielfarbe bedient werden.
Wer keine passende Karte hat, darf eine freie Karte abwerfen oder kann eine Trumpfkarte ausspielen. Dieser Bedingungen kennt man von vielen anderen Kartenspielen.
So gibt es keine Probleme, die Spielregeln zu verstehen. Wer am Schluss die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt Wizard. Aufgrund der Einfachheit der Regeln eigent sich das Spiel schon für Kinder ab 8 Jahren, auch wenn offiziell ein Mindestalter von 10 Jahren angegeben ist.
Wizard Lernt in der Magierakademie das Vorhersehen! Amigo Spiele. Für Einsteiger. Eigenständiges Spiel. Du bist hier: Wizard.
Spielvorbereitung Wizard ist ein rundenbasiertes Spiel. Beispiel: In Runde 1 erhält jeder Spieler genau eine Karte. In Runde 2 erhält jeder Spieler genau zwei Karten.
Der Trumpf Die Trumpffarbe ist höher als die anderen drei Farben. Alle Farben sind gleichwertig. Die aufgedeckte Trumpfkarte ist ein Zauberer — In diesem Fall darf sich derjenige, der die Karten ausgeteilt hat, eine Trumpffarbe aussuchen.
Die Karten Wizard zeichnet sich durch kunstvoll illustrierte Karten aus — doch welche Bedeutung haben die einzelnen Bilder? Diesen holt derjenige, der alle anderen gelegten Karten mit der eigenen Karte überbietet Ein Beispiel: In Runde 3 hat ein Spieler einen Zauberer, eine rote 1 und eine gelbe 3 auf der Hand.
Erst wer die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann, darf über- oder unterbieten. Doch Achtung: Zauberer und Narren dürfen immer ausgespielt werden.
Option 2: Überbieten — Um die gelegte Karte zu überbieten kann entweder eine höhere Karte in derselben Farbe, eine Trumpfkarte oder ein Zauberer ausgespielt werden.
Option 3: Unterbieten — Um die gelegte Karte zu unterbieten, kann eine niedrigere Karte derselben Farbe, eine Karte in einer anderen Farbe nicht Trumpf oder ein Narr ausgespielt werden.
Weitere 10 Punkte gibt es für jeden korrekt vorhergesagten Stich. Für eine falsche Vorhersage gibt es keine Punkte. Wie wird Wizard gewonnen?
Geheime Vorhersage Neben dem Standardablauf kann das Spiel mit ein paar zusätzlichen Regeln abwechslungsreich gestaltet werden. Hellsehen In der ersten Runde wird die eine Karte für alle anderen sichtbar vor die eigene Stirn gehalten.
Amigo - Wizard, Kartenspiel. Amigo - Wizard Extreme, Kartenspiel. Amigo - Wizard Junior. Druids Auch in Druids geht es darum, Stiche zu machen.
Kann man Wizard auch zu zweit spielen? Zaubererkarten sind zwar Trumpf, müssen aber nicht gespielt werden, um einen Stich in der aktuellen Trumpffarbe zu bedienen.
Wird ein Stich mit einer Narrenkarte eröffnet, darf als zweite Karte jede beliebige Karte gespielt werden. Erst die zweite Karte bestimmt die Farbe, die bedient werden muss.
Narrenkarten verlieren jeden Stich. Dies ist nur bei drei oder vier Spielern möglich. Der Lehrling, der die Anzahl seiner gewonnenen Stiche genau vorhersagen konnte, erhält 20 Erfahrungspunkte plus 10 Punkte pro gewonnenen Stich.
Wer daneben getippt hat, verliert jeweils 10 Erfahrungspunkte für jeden Stich, den er über oder unter seiner Vorhersage liegt.
Stichrunde: Thomas sagte vorher, er mache den Stich nicht. Er hatte Recht und erhält 20 Punkte. Ute wollte den Stich, bekam ihn aber nicht. Sie verliert 10 Punkte.
Kevin sagte vorher, er mache den Stich, behielt Recht und erhält mit dem Stich 30 Punkte. Stichrunde: Thomas sagte beide Stiche für sich vorher, bekam aber nur einen.
Resultat: Da Thomas nicht richtig vorhergesagt hat, bekommt er den Bonus von 20 Erfahrungspunkten nicht und verliert zudem noch für jeden Stich, den er daneben liegt, 10 Erfahrungspunkte.
Thomas liegt einen Stich daneben, daher Erfahrungspunkte. Ute wollte keinen Stich und behielt Recht. Sie erhält 20 Punkte. Kevin sagte für sich ebenfalls keine Stiche vorher, bekam jedoch einen, und verliert deshalb 10 Punkte.
Auf dem Block werden die Punkte aus der vorherigen Runde sofort hinzugezählt oder abgezogen. Im Spiel sind 60 Charakterkarten. Die Lehrlinge spielen so lange, bis in der letzten Stichrunde alle Karten ausgeteilt wurden.
Bei 6 Teilnehmern ist das die Stichrunde, bei 5 Teilnehmern die Stichrunde, bei 4 Teilnehmern die
The first person to play lead is the person to the left of the dealer. Players then follow the lead in the game order. Die Karten bestimmen Hi Low Höhe der Punkte, die nachher entscheiden, ob die eigenen Karten die anderen ausstechen oder gegen sie verlieren. Ist die erste Karte grün, darf der zweite Spieler nur eine Golden Lady Karte auf den Tisch legen.






Ich bezweifle daran.